## オーバーレイ

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オーバーレイは、複数のレイヤーを 1 つのレイヤーに結合します。 オーバーレイは、積み重ねたマップを透過して、中にあるすべての情報を含む 1 つのマップを作成することと考えることができます。オーバーレイは、線画の重ね合わせではなく、オーバーレイの一部となるフィーチャの属性はすべて最終製品に適用されます。オーバーレイは、「何の上には何があるか」という地理で最も基本的な質問の 1 つに答えるために使用されます。次に例を示します。

- 100 年の氾濫原内にどのような土地区画があるか(「内」は「上」の別表現)。
- どの都道府県にどのような道路があるか
- どのような土壌タイプの上にどのような土地利用があるか
- 軍用基地の跡地にどのような井戸があるか

[現在のマップ範囲を使用] をオンにすると、現在のマップ範囲内に表示されている入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーのフィーチャだけがオーバーレイされます。 オフにすると、入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーのすべてのフィーチャが、現在のマップ範囲内になくてもオーバーレイされます。

## 入力レイヤーの選択

オーバーレイされるポイント フィーチャ、ライン フィーチャ、またはポリゴン フィーチャ。

マップ上のレイヤーを選択できることに加え、ドロップダウン リストの下部にある [Living Atlas 解析レイヤーの選択] または [解析レイヤーの選択] を選択することもできます。これにより、さまざまな解析に役立つ一連のレイヤーを含むギャラリーが表示されます。

## オーバーレイ レイヤーの選択

入力レイヤー上にオーバーレイするレイヤー。

マップ上のレイヤーを選択できることに加え、ドロップダウン リストの下部にある [Living Atlas 解析レイヤーの選択] または [解析レイヤーの選択] を選択することもできます。これにより、さまざまな解析に役立つ一連のレイヤーを含むギャラリーが表示されます。

## オーバーレイ方法の選択

オーバーレイ方法では、入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーをどのように組み合わせるかを定義します。

- [インターセクト] - 入力レイヤーのフィーチャと重なるオーバーレイ レイヤーのフィーチャまたはフィーチャの一部だけが結果に含まれます。 ラインまたはエリア フィーチャと重なる場合、出力としてフィーチャのタイプを指定することもできます。

  ポイントとポイント |  |
  ポイントとライン |  |
  ポイントとエリア |  |
  ラインとライン |  |
  ラインとエリア |  |
  エリアとエリア |  |

- [ユニオン] - 入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーの両方のフィーチャが結果に含まれます。 [ユニオン] オプションを使用できるのは、入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーの両方にエリア フィーチャが含まれている場合に限ります。
- [イレース] - 入力レイヤーのフィーチャと重ならないオーバーレイ レイヤーのフィーチャまたはフィーチャの一部だけが結果に含まれます。 オーバーレイ レイヤーには、エリア、ライン、またはポイント フィーチャが含まれる場合があります。

[現在のマップ範囲を使用] をオンにすると、現在のマップ範囲内に表示されている入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーのフィーチャだけがオーバーレイされます。 オフにすると、入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーのすべてのフィーチャが、現在のマップ範囲内になくてもオーバーレイされます。

## 結果レイヤーの名前

これは、 [マイ コンテンツ] で作成され、マップに追加されるレイヤーの名前です。 これは、オーバーレイ レイヤーと同じフィーチャ タイプ (エリア、ライン、ポイント) を持ちます。 デフォルト名は、オーバーレイの方法と入力レイヤー名に基づきます。 レイヤーがすでに存在する場合は、別の名前を設定するよう求められます。

[出力の保存先] ドロップダウン ボックスを使用して、結果を保存する [マイ コンテンツ] 内のフォルダーの名前を指定できます。