## Создать буферы

##

Буфер – это область, охватывающая площадь на указанном расстоянии от выбранной точки, линейного или полигонального объекта.

Буферы обычно используются для создания областей, которые затем анализируются при помощи инструмента, например, инструмента Наложение слоев. Например, если имеется вопрос "Какие здания находятся в пределах одного километра от школы?", ответ можно получить, построив вокруг школы буферный полигон шириной в один километр и воспользовавшись инструментом Наложение слоев сопоставить этот слой со слоем контуров зданий. В итоге получится слой со зданиями, находящимися в пределах одной мили от школы.

Если опция Использовать текущий экстент карты включена, буфер будет строиться только для тех объектов, которые отображаются в текущем экстенте. Если опция отключена, буфер будет строиться для всех объектов входного слоя, даже если они находятся вне текущего экстента карты.

## Выберите слой, содержащий объекты для построения буферных полигонов

Линейные или точечные объекты, для которых будет строиться буферы.

Кроме выбора слоя из вашей карты, можно щёлкнуть Выбрать слои анализа Living Atlas или Выбрать слой анализа в нижней части ниспадающего списка. Откроется галерея, содержащая подборку слоев, подходящих для множества разных типов анализа.

## Ввести размер буфера

Вы можете указать одно или несколько значений расстояния, разделяя каждое значение пробелом. Вы можете также указать атрибут входного слоя, который содержит значение расстояния, щелкнув Поле.

## Опции

Выберите способ обработки перекрывающихся буферов. Для любого буфера, находящегося поверх другого буфера, общие области можно сохранить (Наложение) или скомбинировать (Слияние). При использовании Слияния все буферные полигоны сливаются в один объект с удалением всех перекрывающихся областей.

При использовании нескольких расстояний можно выбрать, как представлять каждое следующее расстояние; например, если расстояния 10 и 14:

- Выберите Кольца, чтобы получить буферы от 0 до 10 и от 10 до 14.
- Выберите Диски, чтобы получить буферы от 0 до 10 и от 0 до 14.

## Опции

Выберите способ обработки перекрывающихся буферов. Для любого буфера, находящегося поверх другого буфера, общие области можно сохранить (Наложение) или скомбинировать (Слияние). При использовании Слияния все буферные полигоны сливаются в один объект с удалением всех перекрывающихся областей.

При создании одного буфера вокруг площадных объектов (указано одно расстояние), можно выбрать, будет ли в итоговый буфер входить сам объект.

При использовании нескольких расстояний можно выбрать, как представлять каждое следующее расстояние; например, если расстояния 10 и 14:

- Выберите Кольца, чтобы получить буферы от 0 до 10 и от 10 до 14.
- Выберите Диски, чтобы получить буферы от 0 до 10 и от 0 до 14.

## Опции

Выберите способ обработки перекрывающихся буферов. Для любого буфера, находящегося поверх другого буфера, общие области можно сохранить (Наложение) или скомбинировать (Слияние). При использовании Слияния все буферные полигоны сливаются в один объект с удалением всех перекрывающихся областей.

При создании одного буфера вокруг линий (указано одно расстояние), можно выбрать, с какой стороны линии будет создан буфер. Обычно используются обе стороны. Право и лево определяются по направлению от начальных x,y координат линии до конечных x,y координат линии. Выбор левой или правой стороны обычно означает, что вы знаете в каком направлении были созданы и сохранены линии (например, по течению или против течения реки). В конце линий буфер может быть закруглен (Round) или оставлен прямоугольным (Flat).

При создании нескольких буферов (использовании нескольких расстояний) можно выбрать, как представлять каждое следующее расстояние; например, если расстояния 10 и 14:

- Выберите Кольца, чтобы получить буферы от 0 до 10 и от 10 до 14.
- Выберите Диски, чтобы получить буферы от 0 до 10 и от 0 до 14.

## Опции

При выборе слоя для построения буферных полигонов вы можете указать, как обрабатывать перекрытия буферов. Для любого буфера, находящегося поверх другого буфера, общие области можно сохранить (Наложение) или скомбинировать (Слияние). При использовании Слияния все буферные полигоны сливаются в один объект с удалением всех перекрывающихся областей. Дополнительно вы можете указать, каким образом отображать множественные буферы. Для слоев, содержащих линейные объекты, можно выбрать, с какой стороны линии будет создан буфер. Для слоев, содержащих площадные объекты, можно выбрать, будет ли в итоговый буфер входить сам объект.

## Имя слоя результата

Это имя слоя, который будет создан в разделе Мои ресурсы и добавлен на карту. Имя слоя по умолчанию зависит от имени инструмента и имени входного слоя. Если имя слоя уже используется, появится запрос ввести новое имя.

С помощью ниспадающего списка поля Сохранить результат в вы можете задать имя папки в разделе Мои ресурсы, в которую будет записан результат.