## Criar Viewshed

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Esta ferramenta identifica as áreas que um observador consegue ver, tendo em conta a topografia da superfície. Os pontos de análise de entrada podem representar tanto observadores (como pessoas no terreno ou vigias numa torre de controlo de incêndios) ou objectos observados (tais como turbinas eólicas, depósitos de água, veículos, ou outras pessoas). Os resultados definem as áreas que podem ser visualizadas a partir das localizações dos observadores.

Tanto os observadores como os objetos observados podem encontrar-se a uma altura acima do solo, e estas alturas são utilizadas para determinar a visibilidade. Por exemplo, uma viewshed calculada para turbinas eólicas de 300 pés e uma pessoa com 6 pés de altura, de pé, no solo, será tipicamente de maior dimensão do que uma viewshed calculada para turbinas de 200 pés e uma pessoa com 5 pés de alftura.

A camada de resultado regista o número de vezes que cada localização de célula no raster da superfície de entrada pode ser vista pelos pontos de observação de entrada. Às células não-visíveis são dados valores NonData.

Se a opção Utilizar a atual extensão de mapa estiver marcada, serão analisados apenas a área de raster e os pontos de observação que se encontrem visíveis na atual extensão do mapa. Se não marcar a opção, serão analisados todos os pontos de observação da camada de entrada, mesmo que estejam fora da extensão atual do mapa.

## Superfície de elevação

A superfície de elevação a utilizar para calcular a viewshed.

Caso a unidade vertical da superfície de entrada seja diferente da unidade horizontal, como num caso em que os valores de elevação são representados em pés, mas o sistema de coordenadas é representado em metros, a superfície tem de ter um sistema de coordenadas vertical definido. A razão de ser disto é que a ferramenta utiliza as unidades vertical (Z) e horizontal (XY) para calcular um fator Z para a análise da viewshed. Sem um sistema de coordenadas vertical, e, portanto, sem quaisquer informações de unidade Z disponíveis, a ferramenta assumirá que a unidade Z é igual à unidade XY. Esta situação resulta na utilização de um fator Z interno de 1.0 para a análise, o que pode originar resultados inesperados.

A superfície de elevação pode ser inteira ou ponto flutuante.

## Elementos pontos que representam pontos de observação

Os elementos de ponto que representam as localizações do observador ao calcular as viewsheds.

## Optimizar para

O método de otimização a utilizar para calcular a viewshed.

- Speed — Este método otimiza a velocidade de processamento, abdicando de alguma precisão no resultado em detrimento de um nível de desempenho superior. Isto é por omissão.
- Accuracy — Este método é otimizado para a precisão dos resultados, à custa de um tempo de processamento mais longo.

## Distância máxima de visualização

Introduza uma distância limite no local onde o cálculo de áreas visíveis irá parar. Para além desta distância, não é possível determinar se os pontos de observação e os outros objetos se veem mutuamente.

Pode especificar um valor numérico que represente uma distância linear ou selecionar um campo numérico de entre os elementos de observação de entrada. Caso seja fornecido um campo, o valor contido no campo tem de estar na mesma unidade que a unidade XY da superfície de elevação de entrada.

Note que os valores elevados aumentam o tempo de cálculo. A não ser que seja especificado, será calculada uma distância máxima predefinida com base na resolução e na extensão da superfície de elevação de entrada.

Este parâmetro é útil para modelar certos fenómenos. Por exemplo, ao limitar a extensão da visibilidade, pode modelar condições meteorológicas, como um nevoeiro leve. Do mesmo modo, restringir a extensão de visibilidade pode dar-lhe algum controlo sobre a hora do dia, aproximando o efeito de crepúsculo.

## Distância máxima de visualização

## Distância mínima de visibilidade

Introduza uma distância onde para o início do cálculo de áreas visíveis. As células à superfície que se encontrem mais perto do que esta distância não são visíveis na saída, mas podem ainda bloquear a visibilidade das células entre a distância de visualização mínima e a máxima.

Pode especificar um valor numérico que represente uma distância linear ou selecionar um campo numérico de entre os elementos de observação de entrada. Caso seja fornecido um campo, o valor contido no campo tem de estar na mesma unidade que a unidade XY da superfície de elevação de entrada.

Este parâmetro é útil para controlar a área de análise da viewshed a uma distância específica do observador. Por exemplo, se estiver a avaliar a visibilidade a partir do topo de um edifício até um parque distante, pode definir uma distância de visualização mínima para excluir as áreas próximas que não forem de interesse e, desse modo, obter uma melhor velocidade de processamento.

## Distância mínima de visibilidade

## Distância é 3D

Especifique se os parâmetros mínimo e máximo de distância de visualização são medidos de modo tridimensional ou de um modo mais simples, bidimensional. Quando a opção é marcada, as distâncias de visualização são tratadas como distâncias 3D. Quando a opção é desmarcada, são tratadas como distâncias 2D.

Uma distância 2D é a distância linear simples medida entre um observador e o alvo, recorrendo às respetivas localizações projetadas ao nível do mar. Uma distância 3D proporciona um valor mais realista, já que considera as respetivas alturas relativas.

## Elevação dos locais de observação

Introduza a elevação das suas localizações de observação.

Pode especificar quer um valor numérico que representa a elevação de todos os observadores, ou um campo que representa a elevação de todos os observadores. Caso seja fornecido um campo, o valor contido no campo tem de estar na mesma unidade que a unidade Z da superfície de elevação de entrada.

## Elevação dos locais de observação

## Altura dos observadores

Introduza a altura, acima do solo, das suas localizações de observação.

Pode especificar um valor numérico para a altura ou um campo dos elementos de observação de entrada. Caso seja fornecido um campo, o valor contido no campo tem de estar na mesma unidade que a unidade Z da superfície de elevação de entrada.

O valor padrão é 6 pés. Caso esteja à procura de uma localização elevada, como uma torre de observação ou um edifício alto, utilize, ao invés. essa altura. No decurso do cálculo da viewshed, este valor é adicionado à elevação do observador, caso seja especificada; caso contrário, é adicionada ao valor z da superfície interpolada.

## Altura dos observadores

## Altura do alvo

Introduza a altura de estruturas ou pessoas no solo utilizadas para estabelecer a visibilidade.

Pode especificar um valor numérico para a altura ou um campo dos elementos de observação de entrada. Caso seja fornecido um campo, o valor contido no campo tem de estar na mesma unidade que a unidade Z da superfície de elevação de entrada.

A viewshed resultante identifica as áreas onde um ponto de observação pode ver estes objetos no solo. O inverso também é verdade; os objetos no solo podem ver o ponto de observação.

Em seguida, encontram-se alguns exemplos de definições de altura do alvo:

- Se os seus pontos introduzidos representam turbinas eólicas e pretende determinar a partir de onde as pessoas no solo conseguem visualizá-las, introduza a altura média de uma pessoa (aproximadamente 6 pés).
- Se os seus pontos introduzidos representam torres de controlo de incêndios e pretende determinar que torres de controlo podem visualizar um pluma de fumo com 20 pés ou mais de altura, introduza 20 pés como valor de altura alvo.
- Se os seus pontos introduzidos representam miradouros ao longo de algumas estradas ou caminhos e pretende determinar a partir de onde se consegue observar turbinas eólicas de 400 pés ou mais de altura, introduza 400 pés na altura.
- Se os seus pontos introduzidos representam miradouros e pretende determinar a quantidade de área no solo que é possível observar por alguém situado no miradouro, introduza zero como altura alvo.

## Altura dos observadores

## A altura da saída a tornar visível

O resultado do nome da saída acima do nível do solo (above ground level - AGL). O resultado AGL é um raster em que o valor de cada célula corresponde à altura mínima que tem de ser adicionada a uma célula, que de outro modo seria invisível, para a tornar visível por parte de pelo menos um observador. Às células que já se encontravam visíveis será atribuído 0 a este raster de saída.

## Nome da camada resultante

O nome da camada que será criada em O Meu Conteúdo e adicionada ao mapa. O nome padrão é baseado no nome da ferramenta e do nome da camada de entrada. Se a camada já existir, ser-lhe-á pedido que forneça outro nome.

Ao utilizar a caixa suspensa Guardar resultado em pode definir o nome da pasta em O Meu Conteúdo onde o resultado será guardado.