## Crea Buffer

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Un buffer è un'area che copre una data distanza da una feature puntuale, lineare o areale.

I buffer vengono in genere utilizzati per creare aree da analizzare successivamente con uno strumento come Sovrapponi Layer. Ad esempio, se la domanda è "Quali edifici si trovano nel raggio di un chilometro dalla scuola?", è possibile trovare la risposta creando un buffer di un chilometro intorno alla scuola e utilizzando lo strumento Sovrapponi Layer per sovrapporre tale buffer al layer che contiene le aree occupate dagli edifici. Il risultato finale è un layer di tali edifici nel raggio di un chilometro dalla scuola.

Se si seleziona Usa estensione mappa corrente, verranno incluse nel buffer solo le feature visibili nell'estensione mappa corrente. Se questa opzione è deselezionata, verranno incluse nel buffer tutte le feature del layer di input, anche se esterne all'estensione mappa corrente.

## Scegli il layer contenente le feature da includere nel buffer

La feature puntuale, lineare o areale da includere nel buffer.

Oltre a scegliere un layer dalla mappa, è possibile selezionare Scegli layer di analisi dell'atlante attivo o Scegli layer di analisi in fondo all'elenco a discesa. Verrà aperta una galleria contenente una raccolta di layer utili per numerose analisi.

## Immetti dimensione buffer

È possibile immettere uno o più valori per la distanza, separati da un spazio. È anche possibile fare clic su Campo per specificare nel layer di input un attributo che contiene il valore della distanza.

## Opzioni

Scegliere in che modo si desidera gestire i buffer sovrapposti. Per ogni buffer sovrapposto a un altro buffer è possibile mantenere le aree in comune (Sovrapponi) o combinarle (Dissolvi). Quando si utilizza Dissolvi, tutti i buffer si dissolvono in un’unica feature multiparte, eliminando ogni sovrapposizione.

Quando si utilizzano più distanze, è possibile scegliere la modalità di rappresentazione della distanza dall'ultima distanza del buffer. Ad esempio, se le distanze sono 10 e 14:

- Scegliendo Anelli si otterranno i buffer compresi tra 0 e 10 e tra 10 e 14.
- Scegliendo Dischi si otterranno i buffer compresi tra 0 e 10 e tra 0 e 14.

## Opzioni

Scegliere come si desidera gestire i buffer sovrapposti. Per ogni buffer sovrapposto a un altro buffer è possibile mantenere le aree in comune (Sovrapponi) o combinarle (Dissolvi). Quando si utilizza Dissolvi, tutti i buffer si dissolvono in un’unica feature multiparte, eliminando ogni sovrapposizione.

Quando si crea un unico buffer intorno a feature areali (una sola distanza immessa), è possibile scegliere se includere o escludere nel buffer risultante la feature di buffer.

Quando si utilizzano più distanze, è possibile scegliere la modalità di rappresentazione della distanza dall'ultima distanza del buffer. Ad esempio, se le distanze sono 10 e 14:

- Scegliendo Anelli si otterranno i buffer compresi tra 0 e 10 e tra 10 e 14.
- Scegliendo Dischi si otterranno i buffer compresi tra 0 e 10 e tra 0 e 14.

## Opzioni

Scegliere in che modo si desidera gestire i buffer sovrapposti. Per ogni buffer sovrapposto a un altro buffer è possibile mantenere le aree in comune (Sovrapponi) o combinarle (Dissolvi). Quando si utilizza Dissolvi, tutti i buffer si dissolvono in un’unica feature multiparte, eliminando ogni sovrapposizione.

Quando si crea un unico buffer intorno a linee (una sola distanza immessa), è possibile scegliere quale lato della linea includere nel buffer. In genere si scelgono entrambi i lati. La destra e la sinistra vengono determinate come se si stesse camminando a partire dalla prima coordinata x,y della riga (coordinata iniziale) fino a raggiungere l'ultima coordinata x,y della linea (coordinata finale). La scelta tra destra e sinistra indica in genere che è già nota la direzione in cui verranno create e memorizzate le feature lineari, ad esempio a monte o a valle in una rete fluviale. Alle estremità delle linee il buffer può essere arrotondato (Arrotondato) o dritto (Piatto).

Quando si creano più buffer (più di una distanza), è possibile scegliere la modalità di rappresentazione della distanza dall'ultima distanza del buffer. Ad esempio, se le distanze sono 10 e 14:

- Scegliendo Anelli si otterranno i buffer compresi tra 0 e 10 e tra 10 e 14.
- Scegliendo Dischi si otterranno i buffer compresi tra 0 e 10 e tra 0 e 14.

## Opzioni

Dopo aver selezionato un layer di cui eseguire il buffer, è possibile scegliere come gestire i buffer che si sovrappongono. Per ogni buffer sovrapposto a un altro buffer è possibile mantenere le aree in comune (Sovrapponi) o combinarle (Dissolvi). Quando si utilizza Dissolvi, tutti i buffer si dissolvono in un’unica feature multiparte, eliminando ogni sovrapposizione. Inoltre, è possibile specificare come devono essere rappresentate più distanze. Per i layer contenenti feature lineari, è possibile scegliere quale lato della linea includere nel buffer. Per i layer contenenti feature areali, è possibile scegliere se includere o escludere la feature su cui è stato applicato il buffer, nel buffer risultante.

## Nome del layer dei risultati

Questo è il nome del layer che verrà creato in I miei contenuti e aggiunto alla mappa. Il nome predefinito è basato sul nome dello strumento e sul nome del layer di input. Se il layer esiste già, verrà chiesto di fornire un altro nome.

Utilizzare la casella a discesa Salva risultato in per specificare il nome di una cartella di I miei contenuti in cui salvare il risultato.