## Crear cuenca visual

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Esta herramienta identifica las áreas que puede ver un observador y refleja la topografía de la superficie. Las ubicaciones de puntos de entrada pueden representar observadores (como por ejemplo las personas en el suelo o los puestos de vigilancia en una atalaya) u objetos observados (como por ejemplo aerogeneradores, torres de agua, vehículos u otras personas). Los resultados definen las áreas que se pueden ver desde las torres de observación.

Tanto los observadores como los objetos observados pueden tener una altura por encima del suelo y estas alturas se utilizan para determinar la visibilidad. Por ejemplo, una cuenca visual calculada para aerogeneradores de 90 metros y una persona de 1,80 m de pie en el suelo normalmente será mayor que una cuenca visual calculada para aerogeneradores de 60 metros y una persona de 1,50 m.

La capa de resultados registra la cantidad de veces que los puntos de observación de entrada pueden ver cada ubicación de celda en el ráster de superficie de entrada. Las celdas no visibles reciben valores NoData.

Si Usar la extensión del mapa actual se ha activado, solo se analizarán el área de ráster y los puntos de observador que estén visibles en la extensión de mapa actual. Si la opción está desactivada, se analizarán todos los puntos de observador de la capa de entrada, aunque estén fuera de la extensión de mapa actual.

## Superficie de elevación

La superficie de elevación que se va a utilizar para calcular la cuenca visual.

Si la unidad vertical de la superficie de entrada es distinta de la unidad horizontal, por ejemplo, cuando los valores de elevación se representan en pies pero el sistema de coordenadas está en metros, la superficie debe tener definido un sistema de coordenadas verticales. Esto se debe a que la herramienta utiliza las unidades verticales (Z) y horizontales para calcular un factor z para el análisis de la cuenca visual. Sin un sistema de coordenadas verticales y, por lo tanto, sin información de unidad z disponible, la herramienta considerará que la unidad Z es la misma que la unidad XY. Como resultado, se utilizará un factor z interno de 1.0 para el análisis, lo que puede dar lugar a resultados inesperados.

La superficie de elevación puede ser un entero o un punto flotante.

## Entidades de puntos que representan las ubicaciones del observador

Las entidades de puntos que representan las ubicaciones del observador al calcular las cuencas visuales.

## Optimizar para

El método de optimización que se va a utilizar para calcular la cuenca visual.

- Speed — Este método optimiza la velocidad de procesamiento y ajusta la exactitud del resultado para obtener un mayor rendimiento. Esta es la opción predeterminada.
- Accuracy — Este método está optimizado para la exactitud en los resultados, en detrimento de un tiempo de procesamiento más largo.

## Distancia de visualización máxima

Introduzca una distancia de corte en la que se detendrá el cómputo de las áreas visibles. Más allá de esta distancia, no se determinará si los puntos de observador y los otros objetos pueden verse mutuamente.

Puede especificar un valor numérico que represente una distancia lineal o seleccionar un campo numérico de las entidades de observador de entrada. Si se indica un campo, los valores incluidos en él deberán estar expresados en la misma unidad que la unidad XY de la superficie de elevación de entrada.

Tenga en cuenta que con valores más altos se incrementará el tiempo de cómputo. Salvo que se especifique un valor, la distancia máxima predetermina se calculará según la resolución y la extensión de la superficie de elevación de entrada.

Este parámetro es útil para modelar determinados fenómenos. Por ejemplo, limitando la extensión de la visibilidad, puede modelar condiciones climatológicas como, por ejemplo, una ligera niebla. De forma parecida, al restringir la extensión de la visibilidad puede controlar la hora del día aproximando el efecto del anochecer.

## Distancia de visualización máxima

## Distancia de visualización mínima

Introduzca la distancia en la que debe empezar el cómputo de las áreas visibles. Las celdas en la superficie que están más cerca que esta distancia no son visibles en la salida, pero pueden seguir bloqueando la visibilidad de las celdas entre la distancia de visualización mínima y máxima.

Puede especificar un valor numérico que represente una distancia lineal o seleccionar un campo numérico de las entidades de observador de entrada. Si se indica un campo, los valores incluidos en él deberán estar expresados en la misma unidad que la unidad XY de la superficie de elevación de entrada.

Este parámetro es útil para controlar el área de análisis de la cuenca visual a una distancia específica desde el observador. Por ejemplo, si está evaluando la visibilidad desde lo alto de un edificio hacia un parque a lo lejos, puede definir una distancia de visualización mínima para excluir las áreas cercanas que no sean de interés y mejorar así la velocidad de procesamiento.

## Distancia de visualización mínima

## La distancia es 3D

Especifique si los parámetros de distancia de visualización mínima y máxima se van a medir de forma tridimensional o bidimensional. Si la opción está activada, las distancias de visualización se tratan como una distancia 3D. Si está desactivada, se tratan como distancias 2D.

Una distancia 2D es la distancia lineal simple medida entre un observador y el objetivo utilizando sus ubicaciones proyectadas a nivel del mar. Una distancia 3D ofrece un valor más realista al tener en cuenta las alturas relativas.

## Elevación de ubicaciones de observador

Introduzca la elevación de las ubicaciones del observador.

Puede especificar un valor numérico que represente la elevación de todos los observadores o como un campo que represente la elevación de cada observador. Si se indica un campo, el valor incluido en él deberá estar expresado en la misma unidad que la unidad Z de la superficie de elevación de entrada.

## Elevación de ubicaciones de observador

## Altura de observadores

Introduzca la altura por encima del suelo para las ubicaciones de observador.

Puede especificar un valor numérico para la altura o un campo de las entidades de observador de entrada. Si se indica un campo, el valor incluido en él deberá estar expresado en la misma unidad que la unidad Z de la superficie de elevación de entrada.

El valor predeterminado es 6 pies. Si va a observar desde una ubicación elevada como, por ejemplo, una torre de observación o un edificio alto, utilice esa altura en su lugar. Durante el cálculo de la cuenca visual, este valor se agrega a la elevación del observador si se ha especificado; de lo contrario, se agrega al valor z de la superficie interpolada.

## Altura de observadores

## Altura de objetivo

Introduzca la altura de las estructuras o personas sobre el suelo utilizada para establecer la visibilidad.

Puede especificar un valor numérico para la altura o un campo de las entidades de observador de entrada. Si se indica un campo, el valor incluido en él deberá estar expresado en la misma unidad que la unidad Z de la superficie de elevación de entrada.

La cuenca visual resultante identifica las áreas en las que un punto de observador puede ver estos objetos en el suelo. Lo contrario también es cierto; los objetos en el suelo pueden ver un punto de observador.

A continuación se indican algunos ejemplos de la configuración de la altura del objetivo:

- Si los puntos de entrada representan aerogeneradores y desea determinar en qué lugares puede verlos una persona que esté de pie en el suelo, introduzca la altura media de una persona (aproximadamente 1,80 metros).
- Si los puntos de entrada representan atalayas de vigilancia de incendios y desea determinar qué atalayas de vigilancia pueden ver un penacho de humo de 6 metros o más de altura, introduzca 6 metros para la altura del objetivo.
- Si los puntos de entrada representan miradores en carreteras o senderos y desea determinar en qué lugares pueden verse aerogeneradores de 120 metros o más de altura, introduzca 1,20 metros para la altura.
- Si los puntos de entrada representan miradores y desea determinar la superficie del suelo que pueden ver las personas que estén de pie en el mirador, introduzca cero para la altura del objetivo.

## Altura de observadores

## Altura de salida que va a ser visible

El nombre del resultado de nivel sobre el suelo (AGL) de salida. El resultado del AGL es un ráster en el que cada valor de celda es la altura mínima que se debe agregar a una celda por lo demás no visible para que resulte visible al menos para un observador. Se asignará 0 a las celdas que ya estaban visibles en este ráster de salida.

## Nombre de capa de resultados

El nombre de la capa que se creará en Mi contenido y que se agregará al mapa. El nombre predeterminado se basa en el nombre de la herramienta y en el nombre de la capa de entrada. Si la capa ya existe, se te pedirá que indiques otro nombre.

En el cuadro desplegable Guardar el resultado en, puedes especificar el nombre de una carpeta de Mi contenido en la que se guardará el resultado.