## Luo puskurit

##

Puskuri on alue, joka käsittää tietyn etäisyyden pisteestä, viivasta tai aluekohteesta.

Puskureiden avulla luodaan yleensä alueita, joita voidaan analysoida edelleen esimerkiksi asettamalla tasoja päällekkäin. Jos kysymys kuuluu esim. ”Mitkä rakennukset ovat kilometrin säteellä koulusta?”, vastaus saadaan luomalla puskuri kilometrin säteellä koulun ympärille ja asettamalla se rakennukset sisältävän tason päälle Päällekkäisyysanalyysi-työkalulla. Tuloksena syntyy karttataso, joka sisältää enintään kilometrin päässä koulusta olevat rakennukset.

Jos vaihtoehto Käytä nykyistä karttalaajuutta on valittuna, toiminto puskuroi vain nykyisessä karttalaajuudessa näkyvissä olevat kohteet. Jos vaihtoehto ei ole valittuna, kaikki kohteet puskuroidaan, vaikka ne eivät kuuluisi karttalaajuuteen.

## Valitse karttataso, joka sisältää puskuroitavat kohteet

Puskuroitavat piste-, viiva- tai aluekohteet.

Kartasta valittavan karttatason lisäksi voit valita alareunan avattavasta luettelosta Valitse maailmankartaston analyysikarttataso- tai Valitse analyysikarttataso -vaihtoehdon. Tämä vaihtoehto avaa gallerian, joka sisältää monissa analyyseissa hyödyllisten karttatasojen kokoelman.

## Anna puskurikoko

Voit määrittää yhden etäisyysarvon tai useita arvoja välilyönnillä eroteltuina. Voit lisäksi määrittää ominaisuuden lähtötasossa, joka sisältää etäisyysarvon, valitsemalla vaihtoehdon Kenttä.

## Asetukset

Valitse, miten päällekkäiset puskurit käsitellään. Jos puskuri on toisen puskurin päällä, yhteiset alueet voidaan säilyttää (päällekkäiset) tai yhdistää (sulauttaa). Jos käytät Sulauta-vaihtoehtoa, kaikki puskurit sulautetaan yhteen moniosaiseen kohteeseen ja kaikki päällekkäisyydet poistetaan.

Käyttäessäsi useita etäisyyksiä voit valita, miten etäisyys esitetään edellisestä puskurietäisyydestä esimerkiksi silloin, kun etäisyydet ovat 10 ja 14:

- Kohdan Renkaat valitseminen tuottaa puskurit, jotka ulottuvat 0:sta 10:een ja 10:stä 14:ään.
- Kohdan Kiekot valitseminen tuottaa renkaat, jotka ulottuvat 0:sta 10:een ja 0:stä 14:ään.

## Asetukset

Valitse, miten päällekkäiset puskurit käsitellään. Jos puskuri on toisen puskurin päällä, yhteiset alueet voidaan säilyttää (päällekkäiset) tai yhdistää (sulauttaa). Jos käytät Sulauta-vaihtoehtoa, kaikki puskurit sulautetaan yhteen moniosaiseen kohteeseen ja kaikki päällekkäisyydet poistetaan.

Kun luot yksittäistä puskuria aluekohteiden ympärille (yksi etäisyys määritetty), voit valita, sisältyykö puskuroitava kohde tulospuskuriin.

Kun luot useita etäisyyksiä, voit valita, miten etäisyys esitetään edellisestä puskurietäisyydestä esimerkiksi silloin, kun etäisyydet ovat 10 ja 14:

- Kohdan Renkaat valitseminen tuottaa puskurit, jotka ulottuvat 0:sta 10:een ja 10:stä 14:ään.
- Kohdan Kiekot valitseminen tuottaa renkaat, jotka ulottuvat 0:sta 10:een ja 0:stä 14:ään.

## Asetukset

Valitse, miten päällekkäiset puskurit käsitellään. Jos puskuri on toisen puskurin päällä, yhteiset alueet voidaan säilyttää (päällekkäiset) tai yhdistää (sulauttaa). Jos käytät Sulauta-vaihtoehtoa, kaikki puskurit sulautetaan yhteen moniosaiseen kohteeseen ja kaikki päällekkäisyydet poistetaan.

Kun luot yksittäistä puskuria viivojen ympärille (yksi etäisyys määritetty), voit valita, kumpi viivan puoli puskuroidaan. Yleensä valitaan molemmat puolet. Vasen ja oikea määritetään kuvitellen, että kävellään viivan ensimmäisestä x,y-koordinaatista (aloituskoordinaatista) viivan viimeiseen x,y-koordinaattiin (loppukoordinaattiin). Vasemman tai oikean valitseminen tarkoittaa yleensä sitä, että tiedät, mihin suuntaan viivakohteet on luotu ja tallennettu. Puskurin viivojen päissä puskuri voidaan pyöristää (pyöreä) tai oikaista (litteä).

Kun luot useita puskureita (useita etäisyyksiä), voit valita, miten etäisyys esitetään edellisestä puskurietäisyydestä esimerkiksi silloin, kun etäisyydet ovat 10 ja 14:

- Kohdan Renkaat valitseminen tuottaa puskurit, jotka ulottuvat 0:sta 10:een ja 10:stä 14:ään.
- Kohdan Kiekot valitseminen tuottaa renkaat, jotka ulottuvat 0:sta 10:een ja 0:stä 14:ään.

## Asetukset

Puskuroitavan tason valitsemisen jälkeen voit valita, miten päällekkäiset puskurit käsitellään. Jos puskuri on toisen puskurin päällä, yhteiset alueet voidaan säilyttää (päällekkäiset) tai yhdistää (sulauttaa). Jos käytät Sulauta-vaihtoehtoa, kaikki puskurit sulautetaan yhteen moniosaiseen kohteeseen ja kaikki päällekkäisyydet poistetaan. Lisäksi voit määrittää useiden etäisyyksien esitystavan. Viivakohteita sisältävien tasojen yhteydessä voit valita, kumpi viivan puoli puskuroidaan. Aluekohteita sisältävien tasojen yhteydessä voit valita, sisältyykö puskuroitava kohde tulospuskuriin.

## Tulostason nimi

Sen tason nimi, joka luodaan kohtaan Oma sisältö ja joka lisätään karttaan. Oletusnimi perustuu työkalun nimeen ja lähtökarttatason nimeen. Jos taso on jo luotu, sinua pyydetään antamaan toinen nimi.

Avattavan Tallenna tulos kohteeseen -valikon avulla voit määrittää sen Oma sisältö -kansion nimen, johon tulos tallennetaan.