## Tái tạo Đường đi

##

Công cụ này làm việc với lớp kích hoạt thời gian của đối tượng điểm hoặc đa giác thể hiện một `thời điểm tức thì`. Trước tiên, công cụ xác định những đối tượng thuộc một đường đi bằng cách sử dụng mã định danh. Bằng cách sử dụng thời gian tại mỗi vị trí, các đường đi được sắp xếp theo trình tự và chuyển vào một đường hoặc đa giác thể hiện đường dẫn của chuyển động theo thời gian. Đầu vào có thể được tạo vùng đệm bởi một trường, điều này sẽ tạo ra một đa giác tại mỗi vị trí. Hoặc nếu đầu vào là các đa giác, các điểm được đệm này sẽ được liên kết theo trình tự để tạo ra đường đi là một đa giác, trong đó chiều rộng thể hiện thuộc tính liên quan. Đường đi kết quả có thời gian bắt đầu và kết thúc, thể hiện thuộc tính đầu và cuối về thời gian trong đường đi cho trước. Khi tạo các đường đi, số liệu thống kê về đối tượng đầu vào được tính toán và gán cho đường đi đầu ra. Số liệu thống kê cơ bản nhất là số điểm trong một vùng, nhưng bạn cũng có thể tính toán những số liệu thống kê khác.

Các đối tượng trong lớp kích hoạt thời gian có thể được thể hiện theo một trong hai cách sau:

- Tức thì—Một thời điểm
- Khoảng—Thời gian bắt đầu và kết thúc

Ví dụ, giả sử bạn có các giá trị đo GPS của cơn bão sau mỗi 10 phút. Mỗi giá trị đo GPS ghi lại tên, vị trí và thời gian ghi cơn bão cũng như tốc độ gió. Với thông tin này, bạn có thể tạo đường đi cho mỗi cơn bão bằng cách sử dụng tên để nhận dạng đường đi và các đường đi cho mỗi cơn bão sẽ được tạo. Bên cạnh đó, bạn có thể tính toán các số liệu thống kê như tốc độ gió trung bình, lớn nhất và nhỏ nhất của mỗi cơn bão, cũng như các giá trị đo trong mỗi đường đi.

Bằng cách sử dụng cùng ví dụ này, bạn có thể tạo vùng đệm cho đường đi của mình theo tốc độ gió. Điều này có thể tạo vùng đệm cho mỗi giá trị đo bằng trường tốc độ gió tại điểm đó và liên kết các vùng được đệm với nhau, tạo ra một đa giác đại diện cho đường dẫn đường đi, cũng như những thay đổi về tốc độ gió khi cơn bão tiếp tục.

## Chọn đối tượng để tái tạo đường đi từ đó

Lớp điểm hoặc lớp vùng sẽ được tái tạo lại thành dạng đường. Lớp đầu vào phải được bật thời gian với các đối tượng thể hiện thời gian hiện thời. Lớp phải thuộc hệ tọa độ tham chiếu hoặc tham chiếu không gian xử lý phải được thiết lập đến một hệ tọa độ tham chiếu thông qua Môi trường Phân tích nếu vùng đệm được áp dụng.

Bên cạnh việc chọn một lớp từ bản đồ, bạn có thể chọn Duyệt Lớp ở dưới danh sách thả xuống để duyệt đến nội dung của mình đối với tập dữ liệu chia sẻ tệp dữ liệu lớn hoặc lớp đối tượng.

## Chọn một hoặc nhiều trường để xác định đường đi

Các trường thể hiện mã của đường đi.

Ví dụ: nếu bạn đang tái tạo đường đi của cơn bão, bạn có thể sử dụng tên cơn bão làm trường đường đi.

## Chọn phương pháp được sử dụng để tái tạo đường đi

Phương pháp sử dụng để liên kết các đường đi và tạo vùng đệm (nếu có). Phương pháp Phẳng có thể tính toán kết quả nhanh hơn, nhưng sẽ không bẻ đường đi xung quanh đường chuẩn ngày quốc tế hoặc tính đến hình dạng thực tế của trái đất khi tạo vùng đệm. Phương pháp Trắc địa sẽ bẻ đường đi xung quanh đường chuẩn ngày nếu cần thiết và áp dụng vùng đệm trắc địa để tính đến hình dạng trái đất.

## Tạo biểu thức để làm khoảng cách đệm cho đối tượng đầu vào bằng (tùy chọn)

Phương trình được sử dụng để tính toán khoảng cách vùng đệm xung quanh các đối tượng đầu vào. Có thể tạo phương trình này bằng cách sử dụng máy tính vùng đệm và các phép toán cơ bản như cộng, trừ, nhân và chia được hỗ trợ. Các giá trị được tính toán bằng cách sử dụng hệ tọa độ phân tích. Lớp phải thuộc hệ tọa độ tham chiếu hoặc tham chiếu không gian xử lý phải được thiết lập đến một hệ tọa độ tham chiếu thông qua Môi trường Phân tích nếu vùng đệm được áp dụng.

Một phương trình như `$feature.windspeed * 1000` có thể áp dụng vùng đệm 1.000 nhân với trường windspeed. Bạn có thể sử dụng nhiều trường trong máy tính vùng đệm.

## Chọn thời gian để phân chia đường đi bằng (tùy chọn)

Thời gian sử dụng để chia đường đi. Nếu các điểm đầu vào hoặc đa giác có thời gian dài hơn phần chia thời gian, chúng sẽ được chia thành các đường đi khác nhau.

Nếu bạn quy định phần chia thời gian và phần chia khoảng cách, đường đi sẽ được phân chia khi đáp ứng một hoặc cả hai điều kiện.

Hãy tưởng tượng rằng bạn có các đối tượng điểm đại diện cho các chuyến bay của máy bay, trong đó trường đường đi là ID máy bay. Máy bay này có thể bay nhiều hành trình và cần được thể hiện dưới dạng một đường đi. Nếu bạn biết rằng máy bay có một giờ nghỉ giữa các chuyến bay, bạn có thể sử dụng `1 giờ` làm phần chia đường đi và mỗi chuyến bay được chia thành đường đi của nó.

## Chọn khoảng cách dùng để chia đường đi (tùy chọn)

Khoảng cách sử dụng để chia đường đi. Nếu các điểm đầu vào hoặc đa giác có khoảng cách lớn hơn giữa chúng so với phần chia khoảng cách, chúng sẽ được chia thành các đường đi khác nhau.

Nếu bạn quy định phần chia thời gian và phần chia khoảng cách, đường đi sẽ được phân chia khi đáp ứng một hoặc cả hai điều kiện.

## Thêm số liệu thống kê (tùy chọn)

Bạn có thể tính toán số liệu thống kê về các đối tượng được tổng kết. Trên các trường số, bạn có thể tính toán những nội dung sau:

- Đếm—Tính toán số lượng giá trị không rỗng. Có thể được sử dụng trong các trường dạng số hoặc chuỗi. Số lượng của [rỗng 0, 2] là 2.
- Tổng cộng—Tổng giá trị số trong một trường Tổng cộng của [rỗng, krỗng, 3] là 3.
- Trung bình—Trung bình của các giá trị số. Trung bình của [0, 2, rỗng] là 1.
- Tối thiểu—Giá trị tối thiểu của trường số. Trung bình của [0, 2, rỗng] là 0.
- Tối đa—Giá trị tối đa của trường số. Giá trị tối đa của [0, 2, rỗng] là 2.
- Phạm vi—Phạm vi của trường số Phạm vi này được tính toán là giá trị tối đa trừ đi giá trị tối thiểu. Phạm vi của [0, rỗng, 1] là 1. Phạm vi của [rỗng, 4] là 0.
- Biến số—Biến số của trường số trong đường đi. Biến số của [1] là rỗng. Biến số của [rỗng, 1,1,1] là 1.
- Độ lệch chuẩn—Độ lệch chuẩn của một trường số. Độ lệch chuẩn của [1] là rỗng. Độ lệch chuẩn của [rỗng, 1,1,1] là 1.

Trên các trường chuỗi, bạn có thể tính toán những nội dung sau:

- Đếm—Số chuỗi không rỗng.
- Bất kỳ—Số liệu thống kê này là mẫu ngẫu nhiên của một giá trị chuỗi trong trường xác định.

Tất cả số liệu thống kê được tính toán trên các giá trị không rỗng. Lớp kết quả sẽ chứa một trường mới cho mỗi số liệu thống kê được tính toán. Có thể thêm bất kỳ số liệu thống kê nào bằng cách chọn một thuộc tính và số liệu thống kê.

## Chọn ArcGIS Data Store để lưu kết quả đến

Kết quả GeoAnalytics được lưu trong ArcGIS Data Store và hiển thị như một lớp đối tượng trong Portal for ArcGIS. Trong hầu hết các trường hợp, kết quả nên được lưu trong kho dữ liệu không gian thời gian và điều này là mặc định. Trong một số trường hợp, việc lưu kết quả trong kho dữ liệu liên quan là một lựa chọn tốt. Sau đây là lý do bạn có thể muốn lưu kết quả trong kho dữ liệu liên quan:

- Sử dụng kết quả trong nhóm cộng tác giữa các cổng thông tin.
- Bật tính năng đồng bộ với kết quả của bạn.

Bạn không nên sử dụng kho dữ liệu liên quan nếu bạn mong đợi kết quả GeoAnalytics tăng và cần tận dụng khả năng của kho dữ liệu lớn không gian thời gian để xử lý một lượng dữ liệu lớn.

## Tên lớp kết quả

Đây là tên lớp sẽ được tạo trong mục Nội dung của Tôi và thêm vào bản đồ. Tên mặc định dựa vào tên công cụ và tên lớp đầu vào. Nếu lớp đã tồn tại, công cụ sẽ thất bại.

Sử dụng chức năng Lưu kết quả trong hộp xổ xuống, bạn có thể chỉ định tên thư mục trong mục Nội dung của Tôi nơi sẽ lưu trữ kết quả của bạn.