## 버퍼 생성 (Create Buffers)

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버퍼는 포인트, 라인 또는 영역 피처에서 지정된 거리를 포함하는 영역입니다.

버퍼는 일반적으로 레이어 중첩과 같은 도구를 사용하여 추가 분석할 수 있는 영역을 생성하는 데 사용됩니다. 예를 들어 질문이 "학교에서 1.6Km 이내에 있는 건물은 무엇입니까?"인 경우 학교를 중심으로 1.6Km 버퍼를 생성한 후 레이어 중첩을 통해 건물 풋프린트가 포함된 레이어로 버퍼를 중첩하여 답을 찾을 수 있습니다. 이 과정을 통해 학교에서 1.6km 이내에 있는 건물들의 레이어가 최종 결과로 생성됩니다.

현재 맵 범위 사용을 선택한 경우 현재 맵 범위 내에 표시된 피처만 버퍼링되고, 이 옵션의 선택을 취소한 경우 현재 맵 범위 외부에 있는 피처를 포함하여 입력 레이어에 있는 모든 피처가 버퍼링됩니다.

## 버퍼링할 피처가 포함된 레이어 선택

버퍼링할 포인트, 라인 또는 영역 피처입니다.

맵에서 레이어를 선택하는 것 외에도 드롭다운 목록 하단에서 생동감 있는 세계 지도 분석 레이어를 선택하거나 분석 레이어를 선택할 수 있습니다. 선택 시 다수의 분석 용도에 유용하게 사용할 수 있는 여러 레이어가 포함된 갤러리가 열립니다.

## 버퍼 크기 입력

단일 거리 값을 입력하거나, 각 값을 공백으로 구분하여 여러 값을 입력할 수 있습니다. 또한 필드를 클릭하여 입력 레이어에서 거리 값이 포함된 속성을 지정할 수 있습니다.

## 옵션

겹치는 버퍼를 처리할 방법을 선택합니다. 다른 버퍼 위에 있는 버퍼에 대해 공통 영역을 유지(중첩)하거나 결합(디졸브)할 수 있습니다. 디졸브를 사용하면 모든 버퍼가 단일 피처로 함께 디졸브되어 모든 중첩을 제거합니다.

여러 거리를 사용하는 경우 마지막 버퍼 거리에서의 거리를 나타내는 방법을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 거리가 10과 14인 경우 다음과 같이 선택할 수 있습니다.

- 링을 선택하면 0에서 10 사이의 버퍼와 10에서 14 사이의 버퍼가 생성됩니다.
- 디스크를 선택하면 0에서 10 사이의 버퍼와 0에서 14 사이의 버퍼가 생성됩니다.

## 옵션

겹치는 버퍼를 처리할 방법을 선택합니다. 다른 버퍼 위에 있는 버퍼에 대해 공통 영역을 유지(중첩)하거나 결합(디졸브)할 수 있습니다. 디졸브를 사용하면 모든 버퍼가 단일 피처로 함께 디졸브되어 모든 중첩을 제거합니다.

영역 피처를 기준으로 단일 버퍼를 생성하는 경우(하나의 거리 입력) 버퍼링할 피처를 결과 버퍼에 포함할지 여부를 선택할 수 있습니다.

여러 거리를 사용하는 경우 마지막 버퍼 거리에서의 거리를 나타내는 방법을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 거리가 10과 14인 경우 다음과 같이 선택할 수 있습니다.

- 링을 선택하면 0에서 10 사이의 버퍼와 10에서 14 사이의 버퍼가 생성됩니다.
- 디스크를 선택하면 0에서 10 사이의 버퍼와 0에서 14 사이의 버퍼가 생성됩니다.

## 옵션

겹치는 버퍼를 처리할 방법을 선택합니다. 다른 버퍼 위에 있는 버퍼에 대해 공통 영역을 유지(중첩)하거나 결합(디졸브)할 수 있습니다. 디졸브를 사용하면 모든 버퍼가 단일 피처로 함께 디졸브되어 모든 중첩을 제거합니다.

라인을 기준으로 단일 버퍼를 생성하는 경우(하나의 거리 입력) 라인의 어느 쪽을 버퍼링할지 선택할 수 있습니다. 일반적으로는 양쪽을 선택합니다. 왼쪽과 오른쪽은 라인의 첫 번째 x,y 좌표(시작 좌표)에서 라인의 마지막 x,y 좌표(끝 좌표)를 향해 걷고 있는 것으로 가정하여 결정됩니다. 왼쪽이나 오른쪽을 선택하면 일반적으로 라인 피처가 생성되어 특정 방향(예: 하천 유역의 상류 또는 하류)으로 저장되었음을 알 수 있습니다. 라인의 양쪽 단부에서는 버퍼가 둥근 모양(원형) 또는 직선(평면)으로 마무리될 수 있습니다.

여러 버퍼를 생성하는 경우(둘 이상의 거리) 마지막 버퍼 거리에서의 거리를 나타내는 방법을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 거리가 10과 14인 경우 다음과 같이 선택할 수 있습니다.

- 링을 선택하면 0에서 10 사이의 버퍼와 10에서 14 사이의 버퍼가 생성됩니다.
- 디스크를 선택하면 0에서 10 사이의 버퍼와 0에서 14 사이의 버퍼가 생성됩니다.

## 옵션

버퍼링할 레이어를 선택하면 겹치는 버퍼를 처리할 방법을 선택할 수 있습니다. 다른 버퍼 위에 있는 버퍼에 대해 공통 영역을 유지(중첩)하거나 결합(디졸브)할 수 있습니다. 디졸브를 사용하면 모든 버퍼가 단일 피처로 함께 디졸브되어 모든 중첩을 제거합니다. 또한 여러 거리를 나타내는 방법을 지정할 수 있습니다. 라인 피처를 포함한 레이어의 경우 라인의 어느 쪽을 버퍼링할지 선택할 수 있습니다. 영역 피처를 포함한 레이어의 경우 버퍼링할 피처를 결과 버퍼에 포함할지 여부를 선택할 수 있습니다.

## 결과 레이어 이름

내 콘텐츠에서 생성되어 맵에 추가되는 레이어의 이름입니다. 기본 이름은 도구 이름과 입력 레이어 이름을 기반으로 합니다. 레이어가 이미 있는 경우 다른 이름을 제공하라는 메시지가 나타납니다.

결과 저장: 드롭다운 상자를 사용하여 내 콘텐츠에서 결과를 저장할 폴더의 이름을 지정할 수 있습니다.